Un jeu vidéo pour accélérer la recherche : qu’est-ce qu’un cerveau sain ? (2)

Innovation

Date de rédaction :
15 juin 2016

Afin de s’assurer de l’utilité et de la rigueur scientifique du projet, Deutsche Telekom et son agence se sont rapprochés d’Alzheimer’s Research UK, de l’University College de Londres (UCL) et de l’Université d’East Anglia. L’UCL a prévu d’utiliser les données collectées pour mettre au point de nouveaux tests de diagnostic de la démence. Mais ces données collectées seront aussi mises à disposition de la communauté scientifique internationale. Hugo Spiers, jeune chercheur à la division de psychologie et sciences du langage de l’UCL, déclare : « je m’intéresse à la façon dont notre cerveau construit des représentations du monde et les utilise pour naviguer, imaginer le futur et se souvenir du passé. J’utilise l’imagerie cérébrale, les tests neuropsychologiques, la réalité virtuelle, le mouvement des yeux et l’enregistrement de signaux sur des neurones uniques pour comprendre les fonctions cérébrales et la cognition spatiale. » Il est le récent lauréat d’un appel à projets de la fondation Alzheimer’s Research UK intitulée : « comprendre la navigation humaine en utilisant les jeux mobiles, les données de masse et l’apprentissage automatique [méthodes d’intelligence artificielle permettant aux ordinateurs d’apprendre à partir des données qui “éduquent” la machine]. » Les données recueillies avec le jeu Sea Hero Quest permettront de développer « un ensemble de données normatives sur les capacités de navigation, qui seront utilisées pour identifier des marqueurs potentiels de comportement au stade précoce de la démence. »