Technologies de l’information et de la communication : réalité virtuelle

Innovation

Date de rédaction :
21 janvier 2016

La réalité virtuelle [technique de communication homme-machine consistant à immerger une personne dans un univers sensoriel de synthèse recalculé en temps réel (images, son, sensations tactiles…)] commence à être utilisée en environnement clinique pour l’évaluation et la réhabilitation. Par exemple, un jeu sérieux de navigation spatiale développé par des neurologues de l’Université Aristote de Salonique (Grèce), du centre médical de réalité virtuelle de San Diego (Californie) et de l’Université catholique de Bruxelles (Belgique), portant sur 227 personnes, montre qu’une combinaison de paramètres moteurs et cognitifs (repérage dans l’espace et double tâche à réaliser pendant la marche) est plus fiable qu’une évaluation cognitive seule pour le diagnostic précoce du déficit cognitif léger. En France, une étude pilote collaborative, coordonnée par Anne-Sophie Rigaud, de l’hôpital Broca de Paris, a testé auprès de huit personnes âgées atteintes de troubles cognitifs l’effet d’un personnage virtuel de communication « sociale », Louise, destiné à converser avec les personnes malades, avec l’objectif ultérieur de les aider dans leurs activités de la vie quotidienne. Les chercheurs observent que le robot arrive à capter l’attention des personnes malades dans 80% des cas. Ce programme implique des chercheurs du Centre de recherche en informatique, de l’École nationale supérieure des Mines de Paris, du CEN STIMCO (Centre d’expertise national en stimulation cognitive et l’Institut Marcel Mauss (UMR 8178 CNRS/EHESS).

Robert P et al. Editorial: ICT for assessment and rehabilitation in Alzheimer’s disease and related disorders. Front Aging Sci 2016 ; 8:6,20 janvier 2016. www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4718975/pdf/fnagi-08-00006.pdf (texte intégral). Tarnanas I et al. Reliability of a novel serious game using dual-task gait profiles to early characterize aMCI. Front Aging Sci 2015 ; 7 :50, 22 avril 2015. http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/fnagi.2015.00050/full (texte intégral). Wargnier P et al. Field Evaluation with Cognitively-Impaired Older Adults of Attention Management in the Embodied Conversational Agent Louise. 4th International Conference on Serious Games and Applications for Health (IEEE SeGAH 2016), mai 2016, Orlando, Etats-Unis. https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01266477/, 8 février 2016.