Jeux sérieux : engagement et motivation

Innovation

Date de rédaction :
22 novembre 2015

Les jeux sérieux (serious games) sont des applications informatiques, dont l’intention est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (serious) comme l’enseignement, l’apprentissage, la communication, la rééducation, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (game), rappelle l’équipe du Professeur Philippe Robert,responsable du centre mémoire de ressources et de recherche (CMRR) du CHU de Nice. Dans le cadre du projet AZ@GAME, lauréat du premier appel à projets e-santé des Investissements d’avenir, des jeux sont en cours de développement avec pour objectif de stimuler les capacités cognitives et physiques du patient. Un des problèmes rencontrés concerne l’engagement des sujets à comprendre puis à pratiquer ces jeux. En effet, engagement et motivation diminuent quand le patient rencontre des problèmes d’utilisation. Minh Khue Phan Tran, doctorant dans l’équipe CoBTeK (Cognition Behaviour Technology, une unité de recherche de l’Université de Nice Sophia-Antipolis fondée par le CMRR et l’INRIA-Institut national de recherche en informatique et en automatique)et ses collègues ont développéun système d’assistance automatisé basé sur la technologie Kinect® [périphérique destiné à la console Xbox 360 de Microsoft permettant de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manette]. Trente personnes âgées présentant soit une plainte mnésique, soit un déficit cognitif léger, soit une maladie d’Alzheimer ont participé à une séance d’entraînement utilisant un jeu pour stimuler l’attention et la concentration. Le jeu était proposé avec ou sans l’aide du système d’assistance. Les trois groupes ont eu de meilleures performances en termes de score et de temps de jeu avec l’aide du système d’assistance. Ce résultat est tout particulièrement important dans le groupe de personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer (score supérieur de 31% et temps de réalisation inférieur de 10% chez les personnes malades ayant utilisé le système d’assistance). La prochaine étape aura pour objectif de proposer un système encore plus motivant à une population plus importante de patients. Ce travail fait l’objet d’une thèse de doctorat, que Minh Khue Phan Tran présente dans une vidéo de trois minutes sur le site d’Innovation Alzheimer.

Phan Tran MK. Un système interactif pour aider les sujets âgés à utiliser des jeux sérieux.

Eur Psychiatry 2015 ; 30(8) : S119. Novembre 2015. www.europsy-journal.com/article/S0924-9338(15)00403-4/abstract. www.x-torp.com/fr/accueil/. www.innovation-alzheimer.fr/ma-these-en-180-secondes-videos/, 19 février 2015.