Jeux sérieux : jeux vidéo et activité physique
Innovation
« L’environnement enrichi, combinaison de stimulations cognitive, physique et d’engagement social en contexte émotionnel positif, apparaît comme une méthode efficace pour lutter contre la progression de la maladie d’Alzheimer », écrivent Gregory Ben-Sadoun et ses collègues, du laboratoire CoBTeK IA (EA 7276) à l’Université de Nice-Sophia-Antipolis. La principale difficulté est de proposer aux patients un environnement enrichi adapté et motivant. Les jeux sérieux (serious games) peuvent aider en ce sens (Robert PH et al, 2014). Le jeu Xtorp est un serious exergame (jeu sérieux faisant intervenir l’activité physique), un jeu d’action et d’aventure développé pour être utilisé avec le système Kinect®. « Le joueur pilote un sous-marin. Il doit devenir “Amiral 5 étoiles” en gagnant de l’expérience au cours de batailles et missions. » Dans une étude coordonnée par le Professeur Philippe Robert, responsable du centre mémoire de ressources et de recherche (CMRR) du CHU de Nice, dix personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer au stade léger et huit personnes sans troubles cognitifs ont suivi un programme d’entraînement avec ce jeu durant un mois, en douze séances. Les performances au jeu, les émotions perçues (mesurées par le questionnaire PANAS-positive and negative affect schedule) et l’intensité d’effort physique induite par le jeu ont été étudiées. Tous les participants ont terminé au moins une fois le jeu Xtorp. Les personnes malades ont une capacité de jeu (mesurée par le temps total de jeu et la vitesse de progression) inférieure à celle du groupe témoin. Les participants n’ont quasiment ressenti que des émotions positives. Enfin, le jeu a été stimulant physiquement, mais à un moindre degré chez les personnes malades que dans le groupe témoin. En conclusion, Xtorp procure un environnement enrichi utilisable, motivant qui permet de réaliser une activité physique potentiellement modérée chez des personnes présentant des troubles cognitifs. Le Conseil national du numérique, dans son rapport sur la santé numérique remis récemment à la ministre des Affaires sociales, de la santé et des droits des femmes , classe Genious, l’entreprise qui a développé XTorp, parmi les cinq « pépites et talents français de la e-santé. »
Ben-Sadoun G et al. Utilisabilité des jeux vidéo sérieux avec activités physiques et cognitives dans le vieillissement normal, la maladie d’Alzheimer et les maladies apparentées. Eur Psychiatry 2015 ; 30(8) : S119. Novembre 2015. www.europsy-journal.com/article/S0924-9338(15)00408-3/abstract. Robert PH et al. Recommendations for the use of Serious Games in people with Alzheimer’s disease, related disorders and frailty. Front Aging Neurosci 2014; 6: 54. www.innovation-alzheimer.fr/wp-content/uploads/downloads/2014/07/fnagi-06-00054.pdf (texte intégral). Xtorp, projet Az@GAME, lauréat de l’Appel à projet e-santé n°1 des investissement d’avenir : « Santé et autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique », www.x-torp.com/fr/accueil/. www.innovation-alzheimer.fr/ma-these-en-180-secondes-videos/, 19 février 2015. Genious Newsletter, novembre 2015. Conseil national du numérique. La santé, bien commun de la société numérique. Construire le réseau du soin et du prendre soin. Rapport remis à la Ministre des Affaires sociales, de la santé et des droits des femmes. Octobre 2015. www.cnnumerique.fr/wp-content/uploads/2015/07/CNNum_Rapport-Sante%CC%81-bien-commun-de-la-soci%C3%A9t%C3%A9-num%C3%A9rique.pdf (texte intégral).